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コアスクリプトの更新方法

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概要

ここでは、コアスクリプトの更新方法を解説しています。

注意事項

必ず元のゲームファイルを別の場所に保存(バックアップ)するか、コピーした別フォルダ上で実施してください。

アップデート手順

1. 「RPGアツマール版コアスクリプト」フォルダから、「fonts」「js」「index.html」をコピーする

ダウンロードした「RPGアツマール版コアスクリプト」のzipを解凍し、フォルダ内の「fonts」「js」「index.html」をコピーしてください。(右クリックメニューや、Windowsは[Ctrl]+[c]、MacOSは[command]+[c]でコピーできます)

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2. コアスクリプトを更新するゲームのプロジェクトフォルダを開く

コアスクリプトを更新したいゲームのプロジェクトフォルダを開いてください。「RPGツクールMV」のメニューの「ゲーム」→「フォルダを開く」で開くことができます。

guide 2-2

※必ず元のゲームファイルを別の場所に保存(バックアップ)するか、コピーした別フォルダ上で実施してください。

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メモ

どのフォルダを更新するかによって、コアスクリプトを反映したいゲームファイルを選択することになります。「プロジェクトフォルダ」を更新していただくのが無難と考えています。一方、「www」フォルダはデプロイのたび作り直されるために気軽に試せます。

フォルダ位置対応表

  • プロジェクトフォルダ=「\Documents\Games\プロジェクト名」
  • ウェブブラウザ向けにデプロイメントしたゲームファイル=「\Documents\Games\プロジェクト名\www」
  • ゲームを新規作成する際の元となるデータ=「\KADOKAWA\RPGMV\NewData」

3. コピーを実行(1)

「www」フォルダにコピーしたファイルをペーストします。(右クリックメニューや、Windowsは[Ctrl]+[v]、MacOSは[command]+[v]でペーストできます)。

フォルダの上書き確認ダイアログがでるので、「同じ処理を現在の項目すべてに適用」にチェックをして、「はい」を選択してください(チェックは必須ではないですが、つけない場合、上書きの確認処理を繰り返すことになります) 。

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4. コピーを実行(2)

続いて、ファイルの上書き確認ダイアログがでるので、「同じ処理を次の○個の競合に適用」にチェックをして、「コピーして置き換える」を選択してください(チェックは必須ではないですが、つけない場合、上書きの確認処理を繰り返すことになります)。

guide 4

5. 完了

これでコアスクリプトの更新は完了です。

※新規プロジェクト作成時点から、コアスクリプトを差し替えたい場合は、「RPGツクールMV」のインストールフォルダ内の「NewData」に対して、同様の作業を行うことになります。

デバッグプラグインについて

「pluginフォルダ」に追加される「Debug_ThrottleImage.js」「Debug_ReportMemory.js」については、必要なときだけONにしてください。

  • Debug_ThrottleImage.js
    • デバッグ用途で、低速回線を再現するために画像読み込みを遅くします。
  • Debug_ReportMemory.js
    • デバッグ用途で、利用中のメモリ量を表示します。正常な動作の場合、一定量で増加が止まります。これが増加し続ける場合、ブラウザがクラッシュします。

関連ドキュメント

ドキュメントリンク備考
コミュニティ版コアスクリプトダウンロード

最終更新日

  • 2020/02/28